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演员表(cast window)
右图是Director 8自带的例子fun.dir的演员表。无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。可以同时使用多个演员表,默认为Internal Cast。演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vector shapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(Flash Movies)、QuickTime影片(QuickTime Movies)、AVI视频(AVI Videos)等。当然,在实际使用中,还有许多没有列出来的演员类型,从这些我们可以看出,Director是一个大熔炉,它可以接受几乎任何形式的媒体,通过演员表把这些素材集中到一起,然后通过总谱和脚本把他们有机组织在一起,创造出绚丽多彩的影片。
演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File-->Preferences-->Editors…来指定编辑器。通过双击演员可以启动默认编辑器。快捷键:Ctrl + 3
 
虽然演员的类型不同,不过它们还是有不少相通的属性,通过这些属性,可以很方便的在影片中对他们进行调用和编辑。
 
 
每个演员都有演员编号和自己的名字,利用编号可以区别任一演员,一个演员表中,不可能有相同编号的两个演员。所以在编程的时候,调用演员也通常通过演员编号来进行。但是需要注意的是,演员的名字不是唯一的,也就是说可以有重名的演员在。所以Lingo调用时必须注意是不是有重名的演员。采用演员名称的调用的好处是当演员从一个表中移动到另一个表中时,不需要对程序进行任何修改。

如果想熟练应用演员,还需要对演员表有所了解。在Director中,首先已经存在一个内部的演员表,默认情况下,演员都存放在这个演员表中。在许多情况下,尤其是有大的项目需要开发时,演员非常多,如果都放在一个演员表里,查找非常不便,所以此时应该建立多个演员表,把演员分类安排在不同的演员表中。建立新的演员表的方法是:选择File-->New-->Cast命令,然后选择内部演员表。

在一些更大的项目中,需要很多人合作开发,每个程序员负责一个功能模块,但是他们有可能用到相同的演员,例如背景和按钮等,可以把这些演员作为公用元素,单独放到一个独立的文件中,这种演员表成为外部演员,建立的方法是:选择File-->New-->Cast命令,然后选择外部演员表。

 
演员可以直接拖到舞台总谱(Score)中,成为精灵(Sprite)。多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。
 
舞台(Stage)
演员表(Cast window)