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实例学习Director 8.0
 
第二步:放置演员
 
在制作多媒体程序前,应该知道它的最后发布尺寸,我们在这个例子中应用Director8预设影片的大小:320*240,所以制作的背景的大小也是320*240的大小。

拖动演员到舞台上的方法有两种,一种是直接拖动到舞台上,一种是拖动到分镜的通道中。我们建议选择后一种方法,其原因如下:一是拖动到分镜上时,演员会自动地居中对齐;二是你可以清楚地了解这个演员是被放置在哪个通道上的,以及开始和结束的帧数。

直接拖动背景演员到分镜窗口的第一个通道上,起始位置从第一帧开始。Director8默认演员的跨度是28帧。

 
第三步:制作一个Loop演员

熟悉Flash的用户肯定对Movie Clip的用法比较熟悉,其实Director中的Loop演员相当与Flash中的Movie Clip,它是指把一段动画当作一个演员来看待,并且可以在影片中循环播放。

制作Loop演员时,必须先制作一段动画。我们先来制作一个动画:

首先把“原创的魅力”文字演员拖动到第二个通道的第一帧处,可以看到文字中白色的底遮住了背景,所以应该把白色的底透掉。单击此演员(此时的演员严格来说应该叫“精灵”,英文原文是Sprite,在Director中,把登上舞台的演员称作精灵),在属性面板的“Sprite”一项中,可以看到该“精灵”的各种属性。在“Ink”一栏中,单击下拉列表,选择“Matte”一项,此时舞台上的文字底色将被完全透掉。如所示。

 
 
选中文字精灵,选择Edit菜单Copy Sprites命令,鼠标单击通道3的第一帧,然后选择Edit菜单下的Past Sprites命令,在通道3中复制出一个新的精灵;同理,在通道4中复制出另一个新的精灵。

 
我们想把第三和第四通道的精灵做成第二个通道精灵的移动残影,在文字显示一段时间后,向外飘出两个残影。鼠标拖动地三个通道精灵的开头,把它移动到第15帧处,同样把第四个通道的精灵开头也拖到第15帧处。

我们想把第三和第四通道的精灵做成第二个通道精灵的移动残影,在文字显示一段时间后,向外飘出两个残影。鼠标拖动地三个通道精灵的开头,把它移动到第15帧处,同样把第四个通道的精灵开头也拖到第15帧处。如所示。

 
 
单击第三通道的最后一帧,然后按住Shift,连续按向下和向左的箭头,把此帧的精灵移动到原来位置的左下方;同样,把第四通道的最后一帧处的精灵移动到原位置的右下方。在移动的时候,可以看到从原位置处生成一个线段,而最后一帧也由原来的方形标识变为圆形标识,这表示在此通道已经生成了一个关键帧动画。如所示。

 
 
此时虽然可以生成动画,但是还没做到残影效果,单击第三通道的最后一帧,在属性面板处的Sprite中,把Ink一栏后的百分之百设置为百分之0。同样处理第四通道的最后一帧。

单击第二通道的第一帧,然后按下Shift键,再单击第四通道的最后一帧,选中这三个通道所有的帧,选择Edit菜单下的Copy Sprites命令。然后在演员窗口中,右键单击一个空演员,选择弹出菜单中的Past Sprites命令,系统弹出对话框,让你给这个Loop取个名字,然后按OK按钮,就会在演员表中生成一个Loop演员。

此时可以把分镜窗口中第二个通道到第四个通道中的演员删除。

 
 
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