画笑脸小球 |
按Shift键,用鼠标拉出一个正圆。打开Info面板,设置正圆的Width和Height都为100。在工具箱中选择油漆桶工具(这是的填充颜色是上面新建的中心渐进色),用它在球的中心偏左的地方点一下,让球的高亮点稍稍偏左一些。选择菜单Insert-->layer新建一个图层,用椭圆工具画一个小园当作眼睛,因为眼睛的黑色和背景色相同,所以先画一个红色的眼睛,方便编辑。按Ctrl+c组合键复制这个眼睛,再按Ctrl+v组合键把同样大小的眼睛复制出来,保持两个眼睛大小一致。再画一段红色的曲线,打开Stroke面板,把曲线的粗度调为3,当作嘴巴。在这个层上把眼睛和嘴巴的位置调节好。做好后的笑脸球如图4所示。 |
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4.建一个小球影子的图符 |
如上一步一样,新建一个名叫ball2的图形类图符,用椭圆工具,选不带边线的黑白中心渐进填充色,按住Shift键拉出一个正圆来,如图5所示。做到不带边线的方法是,选椭圆工具,对工具箱Color部分按图9处理,这样画出来的图形就没有边线了。相反,把填充区作同样处理,画出来的图形就没有填充区。 |
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图9
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如图6所示,现在我们来对图5的黑白渐进色球作缩放(Scale),在黑白渐进色球上点右键,选Scale,把球的上下压得扁一些,左右适当放宽,见图7。在调节的过程中我们可以在图库的预览窗口(按Ctrl+L组合键打开)中看到目前这个小光影的样子,调好后的光影如图8所示。这样,小球影子的图符就做好了。 |
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5.安排笑脸球和影子的位置 |
回到主场景,按Ctrl+L组合键打开图库,把ball1拖到工作区中。在Info面板里,设置ball1的中心位置为:X=150,Y=110。在第15帧和30帧处分别按F6插入关键帧,修改第15帧处ball1的中心位置,X值保持不变,Y值改为220,并把Height值由100改为80。接着新建一个图层,把ball2拖到工作区中,设置中心位置的X值和ball1相同,Y值为270。在新图层的第15帧和30帧处分别按F6插入关键帧,修改第15帧处ball2的大小,按组合键Ctrl+Alt+S,弹出Scale
and Rotate窗口,在Scale栏输入60,把ball2缩小至60%,而中心位置不改变。 |
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6.在时间轴上添加运动效果 |
现在为小球和影子加上运动渐变,就是在每一层的第1和第15帧(关键帧)上点右键,选择“create
motion tween”。这样,小球和影子就有了运动渐变。为了让弹跳和影子的变化更逼真,我们再修改渐变的属性。打开Frame面板,分别选两个第1帧,在Frame面板上把Easing项的值改为-50;再分别选两个第15帧,在Frame面板上把Easing项的值改为50,这样小球往下掉时,速度越来越快,往上弹时,速度越来越慢,影子也相应地改变变化的速度。 |
最后的时间轴应如图10所示: |
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图10
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这样,第一个简单的例子就做出来了。有了学习这个例子的基础,理解和接受以后的教程就相对简单多了。 |
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