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关 于 虚 拟 现 实 技 术

 

什么是“模拟环境”?
这里所谓的“模拟环境”一般是指用计算机生成的有立体感的图形,它可以是某一特定环境的表现,也可以是纯粹的构想的世界。虚拟现实中常用的传感设备包括穿戴在用户身上的装置,如立体头盔、数据手套、数据衣等,也包括放置在现实环境中而不是在用户身上的传感装置。

虚拟现实系统的输入
计算机输入工具有键盘.鼠标光笔等,但这主要是针对二维环境,对于三维6个自由度的控制却很不方便,因此,对于多媒体输入目前常用设备为三维鼠标.数据手套以及数据衣。

虚拟现实的软件:
dVision:Division的dVISE环境使用演员(Actor)的概念,负责系统的各种任务。例如,不同的演员将负责冲突或碰撞检测、声响、跟踪和图像产生等。

  Jack软件:用于模拟环境中物理模拟的另一类型是关于人类的身体。jack是一种多种用途的交互式环境,适合用来操作、拼和和连接各种类型。它可以探索关节连接图像物理行为的事实表现。jack人体图形的主要特点包括关节式连接的手、伸手够及和抓住物体的能力、冲突检测、避免冲突碰撞。根据人体测量学的缩放、步行、平衡控制、视野调整、关节转矩和传感通道。

  VRT:VRT能够把虚拟现实中物体的各种动态特征生动的表现出来,就象真实世界里物体一样。VRT用重力、燃料、攀登高度、跌落高度、摩擦、弹性复原、驱动速度、外部速度、极限速度、角速度和一个物体是否可被推动等属性来描述物体的动态特性。时间可按照绝对时间来定义,或者根据场景更新的速率来定义。

虚拟现实技术的实现:
    模拟物体的三维展示
  分别拍摄展示物体在某个二维平面里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,当然拍的越多越精细。然后把这些序列照片处理好以后导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的播放,达到使物体前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。

    模拟场景的三维展示
  分别拍摄展示场景在环视360度里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,然后把这些序列照片处理成一张前后连续的图片,导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的位置,达到使场景前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。

    点线面的三维模拟
  在FLASH中通过精确控制点的位移来达到模拟三维空间的真实效果,还可以加上贴图显得更加真实,较为复杂。

    视频的播放
  在网络上播放专业视频,一直让人头痛,FLASH支持*.MOV视频的导入,再配上声音,也能以假乱真。