在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,则要选择适宜的创作工具和方法进行制作。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接,或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。
多媒体应用系统开发工具的选择
采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却步,因此多媒体创作工具应运而生。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。要进行正确地选择,必须知道所选工具的优点和局限性,特别是创作工具。若要开发有创新的应用系统,就不要为创作工具的局限性所控制。
多媒体应用系统制作任务
具体的多媒体应用系统制作任务可分为两个方面:一是素材制作,二是集成制作。
(1)素材制作
由于多媒体创作不仅媒体形式多,而且数据量大,制作的工具和方法也较多,因此素材的采集与制作可由许多人分工合作。但无论文本录入、图像扫描、声音和视频信号采集处理,均要经过多道步序才可能纳入集成制作。各种媒体素材具体制作方法已在第三章介绍。
(2)集成制作
这是应用系统最后生成的过程。许多多媒体/超媒体创作工具,实际是对已加工好的素材进行最后的处理与合成,即是集成制作工具。集成制作应尽量采用快速原型法,即在创意同时或创意基本完成之时,就先采用少量最典型的素材,对交互性进行“模拟”制作。而全面制作必须在模拟原型获得确认后再进行。
总结
多媒体应用程序制作是一项综合性的系统工程,它不仅包括软件设计的各种技术和技巧,还必须兼有影视制作技术,同时它还涉及到各应用领域的知识处理,人工智能等多方面的技术。因此,对多媒体应用程序设计人员提出了较高的要求。
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