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本节讨论邻近检测器(ProximitySensor),当用户进入或离开邻近检测器所划定的区域时就会触发它。正如你在标准中可以查到的那样,ProximitySensor节点定义为:
ProximitySensor {
exposedField SFVec3f center 0 0 0
exposedField SFVec3f size 0 0 0
exposedField SFBool enabled TRUE
eventOut SFBool isActive
eventOut SFVec3f position_changed
eventOut SFRotation orientation_changed
eventOut SFTime enterTtime
eventOut SFTime exitTtime
}
这里稍作介绍。ProximitySensor节点共有三个外露域(exposedField)和五个出事件(eventOut)。出事件我们已经熟悉,是节点状态发生改变时用来通知其它节点的,这里的出事件isActive
用于ProximitySensor通报自己已被激活。enterTime和exitTime通报用户(代表用户的用户化身或指示器)进入和退出ProximitySensor检测区的时刻。若用户已在检测器之内,则当用户的位置
或方位发生变化时,送出position_changed和orientation_changed出事件这五个出事件联合起来,就定义了邻近检测器的功能。外露域则集域(Field)、入事件(eventIn)和出事件(eventOut)三者的功能于一身,也就是说,它既象域一样描述了节点的当前状态,又可以作为入事件由其它节点修改这种状态,并作为出事件把这种改变通知其它节点。这里的enabled外露域是布尔型的,用于ProximitySensor的启用和停用,center和size定义形为长方体的邻近检测区。
我们的出发点是第一节中建造的境界helloworld,它是由方块、球体和圆柱这三个物体构成的静态世界,现在在球体周围增加一个邻近检测区:
DEF sphere Transform {
translation 0 0 0 children [
Shape {....}
DEF comeCloser ProximitySensor {
center 0 0 0 size 4 4 4 }
] }
ProximitySensor的名字为comeCloser,邻近区的中心和球体的球心重合,形状为正方体,边长为4米,是球体直径的两倍。当用户走进球体时就会触发这个邻近检测器,检测器发出isActive事件,我们把这个事件出口通过路由指向Script节点(用来绑定视点2):
DEF comeCloserScript Script {
eventIn SFBool enterProximitySensorIsActive
eventOut SFBool bindView2
url " javascript :
function enterProximitySensorIsActive(active) {
bindView2=TRUE; } "
}
随后,我们在邻近检测器的出事件isActive和脚本节点comeCloserScript的入事件enterProximitySensorIsActive之间建立路由,后者收到事件后执行函数enterProximitySensroIsActive,函数发出bindView2出事件,这个出事件通过路由连接到视点节点view2:
ROUTE comeCloser.isActive TO comeCloserScript.enterProximitySensorIsActive
ROUTE comeCloserScript.bindView2 TO view2.set_bind
也就是说,一旦用户进入邻近区,境界的当前视点将转换成view2。这个由两个视点、三个物体、一个邻近检测器和一个脚本节点组成的境界的完整代码如下:
#VRML V2.0 utf8
DEF view1 Viewpoint { position 0 0 20
description "view1" }
DEF view2 Viewpoint { position 0 0 20
description "view2" }
Group { children [
DEF box Transform { translation 5 0 0
children [
Shape { appearance Appearance { material Material { diffusecolor
1 0 0 } }
geometry Box {} } ] }
DEF sphere Transform { translation 0 0 0
children [
Shape { appearance Appearance{ material Material{diffusecolor
0 1 0} }
DEF comeColser ProximitySensor{ center 0 0 0 size 4 4
4} ] }
DEF cone Transform{ translation -5 0 0
children[
Shape{ apperance Apperance{ meterial Meterial{diffusecolor
0 0 1} }
geometery Cone{} } ] }
]#end of Group children
}
DEF comeCloserScript Script{
eventIn SFBool enterProximitySensorIsActive
eventOut SFBool bindView2
url " javascript :
function enterProximitySensorIsActive(active){
bindView2=TRUE;
}"
}
ROUTE comeCloser.isActive TO comeCloserScript.enterProximitySensorIsActive
ROUTE comeCloserScript.bindView2 TO view2.set_bind
再稍稍修改一下邻近检测器,把它的中心位置右移了2米:
DEF comeCloser ProximitySensor{
center 2 0 0
size 4 4 4}
这样就可以从左边走近球体,但不能从右边走近它。 |
总之:ProximitySensor能够检测用户是否进入或离开检测器指定的空间区域,典型用法是当用户走进房间时开启灯光,当用户离开时关闭灯光,从而建立功能丰富的“智能”空间。 |
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