8: 简述C/S和B/S模型。
回复:通常使用的网络程序设计模型,主要有客户端/服务器(C/S)模型和浏览器/服务器(B/S)模型。 C/S模型主要用于局域网或高性能网络中的软件开发,性能较高,界面表现能力强。常见的网络游戏如魔兽、聊天工具如QQ等都是基于C/S模型开发的。管理信息系统中,不依赖浏览器运行的一部分,也是基于C/S模型的。 B/S模型主要用于地理分布广泛、对性能要求不是特别高的软件开发,界面表现手段也受到浏览器的限制。常见的网页游戏、网上论坛等都是基于B/S模型开发的。越来越多的管理信息系统使用了B/S模型。随着网络性能的提高和AJAX等web界面技术的发展,一些传统的C/S模型流行的软件,如电子邮件,已经有了像GMAIL这样广为使用的成熟的web版本。
8:简述“TCP协议”的含义。
回复:TCP协议工作在网络第四层,是一种基于连接的协议,保证通信的完整和安全。TCP协议以端口标识主机中某个特定的进程。如通常使用80号端口代表HTTP协议服务端,25号端口代表SMTP电子邮件发送协议的服务端。每个端口只能由一个唯一的进程守候,因此可以用端口来表示协议想与之通信的进程。不能由两个不同的进程守候同一个端口,因此IIS和Apache不能同时使用80号端口。
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