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计算机造型动画创作原理

计算机造型动画是计算机特有的,它的创作原理流程如下:

——>
三维造型 ——> 真实感设计 ——> 动画设置 ——>
 
建模
 
编辑处理
 
动画设计
 
动画生成与播放

1.造型动画中模型的建立:目前多采用曲面造型方法。非均匀有理样条曲面(NURBAS)被认为是目前最好的造型方法。它造型简单方便,曲面间自动达到无缝连接,不必特意拼接各部分,易于局部修改。具体造型时灵活应用软件提供的外设输入编程造型和屏幕上直接交互造型是动画造型的基本功。

2.真实感设计:对造型的模型只是一种线框设计,必须通过脱色和光的渲染才能产生自然界中常见的真实物体。这一过程称为真实感设计。它主要包括三方面的内容:光源、光照模型和表面质感。

3.动画设计:使静止物体产生运动,运动不仅表现为几何位置改变,还有光色、背景、受力及物体本身的形变。目前使用的主要方法有关键帧法、运动路径法、物体形变法。近年来,使动画设计自动化程度达到较高水平的方法,即由骨骼带动其他部分一起运动的物体(机器人、多节体、柔体),已成为动画设计的重要组成部分。

4.动画成像:这类似照相机作用,经过计算机计算物体表面各种光效果实现的。通常有光线投影法和光线跟踪法。光线投影法只计算物体表面受光源照射后产生的反射和投射,而不计算产生的折射现象,因此产生图 像速度快但质量不高。光线跟踪法采用反向跟踪光线的方法,它从人或摄像机视点出发,找到光线束,反向跟踪,计算交叉点的反射,折射和透视,还要考虑场景中的环境漫射等多种现象,因此是一种计算量很大,但生成动画质量很高的方法。

小结:计算机动画制作软件可使人们对动画效果进行大量控制,甚至不必顾及实际自然规律,从而产生各种奇特效果,可建立能精确说明问题的图像。计算机动画已广泛用于影视制作、电视广告设计、辅助教学、模拟训练、军事调度演习、工业实时控制方针、模拟产品实现、医疗诊断、电子游戏等多个方面。