带您走入缤纷多彩的

多媒体应用世界

                总体导航图           |                学习指南
 
主要内容
您的位置:多媒体应用基础>导论>媒体元素>动画

动画综述:动画提供了静态图形缺少的瞬间交叉的运动景象,它是一种可感觉到运动相对时间、位置、方向和速度的动态媒体。计算机动画已有了30多年的历史,早期的创作方法是基于数学公式的,由某种算法产生的一系列作品。目前主要通过计算机软件为动画创作提供一个人机交互的环境。本质上,动画创作是一种形 像思维活动,对形像思维研究将从理论上为创作提供清晰的模型,因此动画建模是动画创作工具的基础,目前,基于知识的动画创作系统已问世,它能代替人的部分低层次的有规律的思维。

计算机动画的硬件环境:高性能计算机(配有加速图形卡等部件)
输入设备:扫描仪、摄像机等
输出设备:录像、光盘、软盘等载体

计算机动画的软件环境
动画创作辅助工具:FLASH、3D等

计算机动画基础:计算机图形学中的三维造型和真实感显示,同时综合图形生成技术、运动控制原理、视频显示技术、视觉生理学、生物学、机器学、人工智能、物理和艺术等多个领域的理论和方法。

动画的制作工具:现有的常见动画制作工具有:Macromind Director,二维动画创作软件Animator Pro Flash、Authorware,三维动画创作软件有3D MAX、Poser 3等。

动画创作发展方向:目前是计算机辅助动画设计,设计目标是使一系列二维或三维物体组成的图像连续变化,运动控制自动化和智能化,发展方向是与多媒体技术、可视化技术配合在一起,实现虚拟现实世界。

计算机动画创作分类及创作原理:二维计算机动画按生成的方法可以分为逐帧动画、关键帧动画和造型动画等几大类。

逐帧动画:是由一幅幅内容相关的位图组成的连续画面,就像电影胶片或卡通画面一样,要分别设计每屏要显示的帧画面。

关键帧动画:这种动画生成方式和普通动画的制作方式比较类似,所不同的是,在关键帧创作出来后,中间帧不再需要人来画,而是由计算机“计算”出来的。通常我们所见到的Flash动画就是关键帧动画。

造型动画:是单独设计画像中的运动物体(也称动元或角色),为每个动元设计其位置、形状、大小及颜色等,然后由动元构成完整的每一张画面。每张画面中的动元可以是图像、声音、文字和色调,而控制动元表演和行为的脚本,叫做制作表。动元要根据制作表中的规定在动画中扮演自己的角色。

详细的动画制作技术及效果演示请参看第五章

 

 

知识点扩展
 
 
试一试
参照第五章的例题学习试用Flash或Animator创作一个简单的关键帧动画。