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图形和图像的基本概念
A、图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。
B、图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像。由像素点阵构成的位图。
例如:
作为图像在机内的存储
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图形和图像的数据描述与文件
A、图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。例如:
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原图形局部放大以后不失真效果 |
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B、图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。例如:
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原图像局部放大以后不失真效果 |
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图形与图像的屏幕显示
A、图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
B、图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。分辨率和灰度是影响显示的主要参数。
图形和图像的适用场合
A、图形:描述轮廓不恨复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
B、图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
图形和图像的编辑处理
A、图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
B、图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
技术关键
A、图形:图形的控制与再现。
B、图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。
分辨率影响图像质量,分辨率有以下三种概念
A、屏幕分辨率 指计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区,以水平和垂直像素表示,多媒体PC标准定位640×480个像素点。
B、图像分辨率 指数字化图像的大小,以水平的和垂直的像素表示,但它与屏幕分辨率截然不同。例如,在640×480显示屏上显示320×240个像素的图像,“320×240”为图像分辨率,它是屏幕分辨率的二分之一。
C、像素分辨率 指像素的宽高比,一般为1∶1,在像素分辨率不同的机器间传输图像时会产生畸变。
处理图像时所要考虑的基本因素
A、分辨率
其主要内容见上:分辨率
B、图像亮度和颜色表示
对于黑白图像用灰度表示像素的亮度,灰度用灰度级别或比特数表示,目前多采用256级即8比特,对于彩色图像的颜色,物理上用H、S、B描述,在电视系统中可用R、G、B三基色的比例表示。
C、图像文件的大小
用字节为单位表示图像文件的大小。
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