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多媒体应用基础 >> 网络多媒体应用设计 >> 声音制作

  通过介绍了解目前网络上使用的声音文件格式及其优缺点。
声音制作

  声音文件的格式有许多种,在网络上播放声音主要是考虑声音文件的文件长度。目前网络的数据传输速度大约每秒几KB。例如,一个16bit、22KHz、3秒钟的声音文件(*.wav)约300KB,这样在网络上传输就要用去1分多钟,根本无法在网络上听音乐。要让声音文件能在网络上流畅地播出,势必要使用较高效率的声音文件进行传输。因此,在制作网络声音文件时,为顾及网络的传输速率,一般采用中等质量的声音(即以16位存储,频率为22KHz,立体声效果),若采用较低质量的声音(即以8位存储,频率为11KHz,立体声效果),虽然文件容量可减少不小,但声音质量却不大理想。

  *.wav声音文件是使用最广泛的波形文件,质量虽然不错,但所需的文件容量较大,即使中等质量的声音也需很大的文件容量,除非有特别的需要,一般在网络上尽量不用*.wav声音文件。

 在网络上采用最广泛的应该算是*.au声音文件。*.au声音文件原本是用于Next/Sun平台上的声音文件,具有不错的质量及高效率的压缩格式,在文件的容量上远比*.wav小,非常适于网络上的传输。*.au声音文件也可分高、中、低质量声音,也可以16 bit/44 kHz/stereo质量模式录制声音,其质量不逊于同样模式的*.wav文件,但文件容量却比其小许多。更重要的是,Netscape或其他WWW 浏览器(Browser)都内含*.au播放器,却不支持*.wav声音文件。若想在Netscape里播放*.wav声音文件,只好外挂(Plug-In)如NCompass这类支持多媒体功能的程序。

  一般的声音处理程序(如:Media Studio的Audio Editor)都支持*. wav声音文件,却很少支持*.au声音文件。因此,若要录制*.au格式声音文件就必须使用“Cool 95”这类的声音处理程序。

  声音的处理,除了要有原创音乐外,还可以对已有的声音进行特殊的处理,例如去除噪音(Noise)、加入回音(Echo)等。一般的多媒体制作者,要自己原创音乐不是一件轻而易举的事情,此时选用现成的声音当作背景或主题乐曲,会更容易些。在网络上,限于网络传输的速度,声音文件最好在100KB以内,甚至更小,这样就要将声音的质量降低。

   可以使用Cool 95声音处理软件(或Cool 1.51 for Windows 3.1)来进行声音的录制、转换等处理。Cool 95是一套共享软件,可在网上注册下载使用。Cool 95提供了五种格式的wav声音格式文件,这在其他的声音编辑软件上是不易看到的。常用的*.wav声音文件是Windows PCM wav文件(Windows个人计算机多媒体声音波形文件)。

   制作背景音乐时,通常需要一首时间较长的音乐来搭配使用。此时比较可行的方式是转录录音带上的乐曲到Cool 95编辑区,再存为*.wav文件或*.au文件,另一种常用的方式是抓取CD声音为*.wav文件或*.au文件。

  对网络多媒体的初学者而言,用现成的Java程序、Director或Authorware插件比较易于制作含有声音的多媒体程序。若使用现成的Java程序,可以使用Cool 95(或cool 1.51)处理*.au声音文件。若使用Director或Authorware插件开发含声音的多媒体程序,则可使用一般的声音编辑软件处理*.wav声音文件。

作 业 与 测 验
  在网络上采用最广泛的声音文件格式有哪些?
相关知识点

初级

使用HTML语言制作文字
图象制作
视频与动画的制作
流媒体的制作
扩展
网络呈现声音效果方法