Authorware中的拼图游戏
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     显示图标
   
  声音图标
   
  移动图标
   
  擦除图标
   
  等待图标
   
  计算图标
    
交互图标
    
交互类型实例
    
自动隐藏的菜单栏
    
交互分支巧用
     决策图标
     框架图标
     链接和打包
 
    本例将制作一个拼图游戏。当用户用鼠标拖动一个分图到正确的区域时,系统会自动将分图定位至此 区域的中心;若拖动到不正确的地方,则分图将按直线路径返回原处。所有分图移动到正确位置,则给出提示,并自动 退出。程序使用目标区域交互实现分图的拖放,使用正确/错误分支的判断条件决定正确和错误拼图操作的不同处理方法。 在本例中,应用了显示图标、计算图标、组图标、交互图标、等待图标和擦除图标,两个变量和一个函数。

    变量:
    Movable 已在绘图工具箱的例子中介绍过。
    AllCorrectMatched@"IconTitle",如果指定的交互结构的所有设置为 Correct 响应状态的分支都已经匹配,AllCorrectMatched 变量的值为TRUE;如果指定的交互结构的所有设置为 Correct响应状态的分支都已经被用户输入响应所匹配,AllCorrectMatched 值为 TRUE,否则为 FALSE。

    函数:
    Quit已在绘图工具箱的例子中介绍过。


好了,别着急!现在先静下心来思考以下大体框架。