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菜单简要说明(二)
 

查看菜单(VIEW) §插入菜单(Insert)§修改菜单(Modify)



查看(VIEW)菜单
  • Goto>>转移到。控制在当前舞台上显示哪一个场景。
  • magnification>> 放大倍率。这里有三个比例系数应记住并熟记快捷键:100%(ctrl+1)、show frame>>显示帧(ctrl+2)、show all>>显示全部(ctrl+3)。
  • Snap to objects>>吸附对象。这个菜单项的翻译多种多样,只要理解了它的作用就行,不用拘泥于文字的表达。它的作用就是选取后,当用箭头工具拖动对象时,会显示一个黑色小环,同时自动对齐另一个对象。
  • Show Shape Hints>>显示外形提示。

  说明:查看菜单中的选项用来控制屏幕各种显示效果的。包括显示比例、显示轮廓及实现栅格的鼠标作图时的“Snap to objects>>吸附对象”功能,但所有这些都是为了设计制作的方便,不用担心其会对作品有什么不良影响。

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插入菜单(Insert)
  • Convert to Symbol...>>转化成图符。当选择一个非图符对象时,该项可用。选用该菜单后,把选中的非图符对象转化成图符(有三种图符可选择)。
  • New Symbol...>>创建新符号。
  • Layer>>插入新层。
  • Motion Guide>>插入运动向导层。被向导的层中的对象将会沿着该层中的曲线的方向运动。
  • Frame>>插入新帧。
  • Delete Frame>>删除帧。
  • Keyframe>>插入关键帧。
  • Blank Keyframe>>插入空关键帧。
  • Clear Keyframe>>清除关键帧。
  • Create Motion Tween>>创建两个关键帧之间的动画。
  • Scene>>插入新场景。
  • Remove Scene>>删除场景。

  说明:在这里要特别提到的是,符号(Symbol)是存放在当前库(Library)里的对象,只要某个实物成为符号之后,以后便可在作品中的任何地方重复使用该样品,而文件的大小并没有明显的增加,因为它们都在使用同一个样品。该菜单中的一些命令在时间轴的右键菜单中也能找到。

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修改菜单(Modify)

  • Instance...>>实例。在弹出的选项卡中设置实例的属性,修改实例属性并不影响符号(Symbol)及其它使用同一符号的实例的属性。
  • Frame...>>修改帧属性。 在弹出的选项卡中设置该帧的属性和渐变。
  • Layer...>>修改层属性。 在弹出的选项卡中设置该层的属性。
  • Scene...>>修改场景属性。 可在弹出的选项卡中添加场景。
  • Movie...>>修改影片属性。 可在弹出的窗口修改影片的播放速度,初始大小,背景颜色等。
  • Transform>>调整比例和旋转角度,去色,增删图形外形提示等。 最值得注意的是可编辑中心点(edit center),因为改变中心点后,调整比例和旋转角度的效果都是随之改变。
  • Arrange>>排列。提供移前移后、锁定反锁定等功能。
  • Frames>>成批修改帧。如把帧的顺序反转等。
  • Trace Bitmap...>>把位图转换成矢量图。
  • Group...>>把几个实物合成一组。
  • Ungroup>>把组拆散。
  • Break Apart>>打如只有把实例从符号中分离出来成为单独的图形时才能对其进行绘画。

  说明:修改菜单的功能是用于修改作品中的对象,场景甚至动画本身的特性的。 在FLASH中,一个MOVIE才是一个完整的FLASH动画,也是最终发布的成品。在一个MOVIE中,可以有许多的场景(SCENE),而每一个SCENE都是由一个或多个帧(FRAME)组成的。要提到的是,样品库中的样品可以在一部动画中多次使用,出现在动画中的样品被称为实例(INSTANCE)。修改菜单中的GROUP,UNGROUP和BREAK APART都是用于处理“组”的。
    Frame(普通帧)与 Keyframe(关键帧)的区别是: 在时间轴上有很多帧,Keyframe用一个黑点来标志;只有Keyframe上才能放置动画元素,Frame(普通帧)上没有对象,只是作为Keyframe的一个延续。

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