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声音
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Flash 5对声音效果提供了更强的支持,既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以让动画和音轨同步,或在鼠标滑过及按下按钮时发出特定的声音,甚至可以为声音加上淡入淡出的效果,使动画更有特色。最让人动心的是,flash
5添加了大量的声音函数,极大地方便了声音的控制。鉴于对声音的理解最好的方法是在具体应用中体会。在这一节,我们并不准备提供具体的参数设置以及其与动画相互结合等方面的详细说明,只是介绍有关声音最基本的一些概念和知识。
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图1-20是flash
5的声音面板,下面分别说明各个选项的作用: |
sound |
可在下拉列表中选择当前动画中已引入的声音源。 |
Effect |
选择声音效果,可以选择左或右声道,淡入、淡出等效果。 |
Edit...按钮 |
点击弹出声音编辑窗口。 |
Sync |
选择声音类型。 |
loops |
播放声音的循环次数。0为重复播放。 |
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图1-20
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Flash中有两种声音类型,分别是事件声音(event
sounds)和流声音(stream sounds)。 事件声音必须完全下载之后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,因此比较适合制作很短的声响。流声音则只需下载开始几帧的数据就可以开始播放,
而且声音的播放和时间轴是同步的,这一点特别适合用于网络中,所以流声音可以用于制作很长的背景音乐中,用户无需等待太长的时间就可以听到,因为流声音可以边播放边下载。
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图1-21所示是flash
5制作的一个带声音的按钮,点击按钮将发出声音。 |
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图1-21
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选择菜单中的File
-> Import,和导入其他文件格式的方法一样,我们可以导入AIFF或WAV格式甚至是mp3格式的声音到Flash中。Flash将声音和图符一起存放在图库中。因为声音文件占用的存储空间特别大,所以在一般情况下,最好使用22kHz
16位单声道声音(立体声数据是单声道数据的两倍),不过Flash可以支持11kHz、22kHz或者44kHz的采样频率导入8位或者16位的声音。Flash在输出时可以降低采样频率。与图符一样,只需保留一个声音文件的副本即可,随后就可以在动画中以不同的方式使用了。
注意:如果采样频率不是11kHz的整数倍,例如8kHz,48kHz和96kHz等,称作非标准采样频率,在导入到Flash中会重新采样,这样播放起来可能会比原始声音的音调要低一些或高一些。
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有关flash声音的高级应用,请参考flash编程的制作音乐开关按钮 |
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好了,基础部分就介绍到这里。下一节我们将学习flash的基本动画制作。入门动画
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