|
【显示】设计按钮:在显示设计按钮中,用户可以在其展示窗口中输入正文或图片对象,还可以使用Authorware提供的【图形工具箱】中的工具来创建正文或绘制图像对象。(参看
显示图标、等待图标和擦除图标
) |
|
【移位】设计按钮:可以移动显示对象以产生特殊的动画效果。(参看
层和移动图标 ) |
|
【擦除】设计按钮:可以擦除显示在展示窗口中的任何对象。(参看
显示图标、等待图标和擦除图标
) |
|
【等待】设计按钮:用于设置一段等待的时间。(参看
显示图标、等待图标和擦除图标
) |
|
【定向】设计按钮:用于设置与任何一个附属于【框架】设计按钮的设计按钮间的一个定向链接。附属于【框架】设计按钮的设计按钮为一页。当程序运行到【定向】设计按钮时,Authorware会自动定位到定向链接指向的页。 |
|
【框架】设计按钮:该设计按钮中的内容主要是一组定向控制按钮。这组定向控制按钮使用户能够设计交互式应用程序来正确访问一个指定的页。(参看
框架导航图标
) |
|
【判定】设计按钮:可以用来设置一种判定逻辑结构。附属于该设计按钮的其它设计按钮被称为路径。(参看
决策判断图标
) |
|
【交互作用】设计按钮:用来创建一种交互作用分支结构,该分支结构是由一个【交互作用】设计按钮和附属于该设计按钮的其它设计按钮所组成。(参看
交互图标 按钮交互 热区交互和热件交互
目标区域交互 ) |
|
【运算】设计按钮:可以放置到程序的任何位置,执行数学运算和执行Authorware源程序。
|
|
【映射】设计按钮:利用它可以将一组设计按钮组合成一个简单的【映射】设计按钮。每一个【映射】设计按钮中可以包含它自己的逻辑结构。 |
|
【数字化电影】设计按钮:用于将一个数字化电影文件引入到Authorware中,并对引入的数字化电影文件进行一套控制来播放。(参看
声音图标和电影图标
) |
|
【声音】设计按钮:用于在多媒体应用程序中引入声音文件。(参看
声音图标和电影图标
) |
|
【视频】设计按钮:用于在多媒体应用程序中引入视频信息数据,然后在视频播放器上播放。 |
|
【开始】旗帜:
用于调试用户程序,可以设置程序运行的起始点。 |
|
【停止】旗帜:用于调试用户程序,可以设置程序运行的终止点。 |
|
【设计按钮调色板】设计按钮:用来为设计按钮着色。在程序的设计过程中,我们可以使用该设计按钮来为流程线上的设计按钮着色。
|