入门动画 |
引导线动画(二)
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3.摆放小飞机的位置
然后点中时间线的第一帧,选择工具栏的箭头工具选中飞机,并拖动到曲线的起点。在这之前必须点选磁铁工具,这样做的目的是让物件可以“吸附”在引导线上。在拖动飞机的时候注意观察,在移动到引导线附近后中心位置会出现一个圆圈,当中心圆圈与引导线接近一定距离就会被吸附上去。
同样,在最后一帧摆放好小飞机的位置。
物件的中心位置并不一定全在物件的正中心,Flash
判定物件的中心是根据其所在的图符中心来确定的,在建立新图符的时候注意图符工作区中心都有一个小的十字,而Flash认为这是此物件的中心位置,不管物件具体离十字的距离,这就产生了物件“中心”并不全都在物件正中心。
4.给小飞机加动画
给小飞机加上运动渐变动画.如果还不会加的话,请参考第一节
运动的小球。
如果没有成功,那么就是在起点与终点上飞机与引导线吸附的有问题,多试验几次。
在这个引导过程中,飞机按照设置好的轨迹运动,但飞机本身方向状态依旧保持原有状态,当飞机运动路径按照轨迹线运动的同时,如果机身的方向也与引导线方向一直,那么看起来回更加真实平滑,做法是在Frame
面板上选中Orient to Path项。
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这样,一个引导线动画就做成了,灵活应用可以做出更好的效果,请读者发挥自己的想象力,结合各种运动方法。例如,加上大小渐变,颜色渐变,旋转等效果,可以做出更精彩的动画来。
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