入门动画 |
运动的小球(二)
|
下面我们继续学习制作一个运动的小球。 |
3.设置时间线
小球图符做好后,单击时间线(Timeline)左上角的或右上角的回到主场景。按Ctrl+L打开图库,在预览窗口中把原先做好的图符ball拖动到工作区左边。你也可以通过菜单中View
-> Rulers(或按Ctrl+Alt+Shift+R)打开系统标尺精确定位。我们同时还注意到时间线的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空。在时间线第25帧和50帧按F6,将这两帧设置为关键帧,选中25帧,把拖到图符ball舞台的另一端。双击时间线上的第1帧,弹出该帧的帧属性面板。
单击渐变(Tweening)标签,在其下的Tweening下拉菜单中选运动(Motion)。
对于实例来说,只能进行运动渐变动画(Motion
Tweening),不能作形体渐变动画(Shape
Tweening)。而对于形体(Shape)来说,只能作形体渐变。
这时时间线窗口的状态如图2-2所示,第1帧到第25帧、第25帧到第50帧之间出现了实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。下面我们来看一看效果:选菜单项Window
-> Controller,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter另开窗口,以全屏预览动画,可以看到小球从舞台的左端匀速移动到右端,再从右端匀速移动到左端,和本页中的效果一样,只不过本页面的背景色与Flash电影工作环境的背景色多为白色,所以看不出来罢了。
|
|
图2-2
|
怎么样,用Flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,按Ctrl+S,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定,这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在Flash中再次按下Ctrl+Enter键,则系统会自动生成.swf的电影文件,可以用Flash电影播放器直接观看。
好了,这一节我们已经学会做一个最简单也最重要的动画了,好的开端是成功的一半,我们慢慢会对Flash的强大功能体会更多的。
|
|
|