应用原理
3DS MAX的用户在设计建模模块时,应遵循由一般到特殊的原则,也就是说用户可以由标准模型经过修改得到各种特殊模型。基于这样的一种生成关系,就有必要在 3DS MAX R3.1中内建数种应用概率较高的标准模型,用户可以通过鼠标拖曳或输入描述参数,由系统在场景中自动生成该3D模型。
标准模型的应用思路:
第一步:单击Objects工具条上相应按钮或打开Create命令面板并单击英文按钮,弹出描述参数卷展栏。
第二步:使用鼠标在任一视图中拖曳生成或通过Key Board Entry卷展栏输入描述参数,按Create后生成。
第三步:根据场景需要设定新模型的名称、颜色及其它相关属性。