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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX制作动画 >> 空间扭曲物体动画
 

1.应用原理。

 

    在3DS MAX中有一类特殊的力场物体,叫做Space Warps(空间扭曲物体),施加了这类力场作用后的场景,可用来模拟自然界的各种动力效果,使物体的运动规律与现实更加贴近,产生诸如重力、风力、爆发力、干扰力等作用效果。

(请将鼠标置于图片上,动画自动播放)

    在本节中我们介绍Ripple空间扭曲物体的使用方法:动画中大海海面产生的涟漪效果就是应用了该空间扭曲物体。

 

2.应用思路。

 

 

应用Ripple效果的应用思路:

第一步:生成受力物体,注意要增加物体表面的段数,以使弯曲部位更加细腻。

第二步:生成Ripple物体,并设置合理的波长等参数。

第三步:激活空间扭曲绑定按钮。

第四步:在受力物体上按下鼠标,并拖曳鼠标到Ripple物体上,松开鼠标即可。

第五步:根据需要将Ripple的相位变化记录成动画。

 

 

 

3.实际操作--大海的涟漪。
具体实践步骤
(1)打开Create命令面板Geometry分支,选取Box命令,在视图中拖曳生成长方体模型,注意要使其长、宽、高的Segments(段数)值均设为40。如图3D_64所示。
(2)打开Create命令面板Space Warps分支,单击下拉列表框,选取Geometric / Deformable项目,单击Ripple命令。
(3)在视图中拖曳生成一个涟漪空间扭曲物体,并调整其位置。如图3D_65所示。
图3D_64
图3D_65
(4)设置涟漪效果参数设置如图3D_66所示。
(5)单击主工具条上的Bind to Space Warps按钮,在视图中单击长方体模型,并拖曳鼠标至涟漪空间扭曲物体上,当涟漪空间扭曲物体突闪一下后,表示绑定作业完毕。
(6)设置摄像机物体,如图3D_67所示。
图3D_66
图3D_67
(7)为海面物体赋予海水材质,并指定背景为淡蓝色。
1. 单击主工具条上的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器。
2.选定第一个样本球,并设置为Blinn-Shader模式。
3.基础参数设置如图3D_68所示。
图3D_68
4.打开Maps卷展栏,分别设置Bump贴图为Noise、Reflection贴图为Bitmap。如图3D_69所示。
图3D_69
5.Bump贴图参数如图3D_70所示。
6.Reflection贴图应用蓝天白云位图文件。如图3D_71所示。
图3D_70
图3D_71
(8)将关键帧点移动到最后一帧,单击Animate按钮,此时选取Ripple物体,并打开Modify命令面板,调整相位参数为5。如图3D_72所示。
(9)关闭Animate按钮,进行输出,效果如图3D_73所示。
图3D_72
图3D_73