具体实践步骤: |
(1)打开Create命令面板,单击Sphere按钮,在Top视图中(-140,0)处拖曳生成一个半径为36的球体。如图3D_49所示。 |
(2)调整关键帧点为100帧。 |
(3)单击Animate按钮 ,并激活Front视图。如图3D_50所示。 |
|
(4)单击主工具条上的移动并选择工具,且将移动轴锁定为X轴向。 _ |
(5)回到Front视图中,将球体沿X轴向移动到(200,0)处。如图3D_51所示。 |
(6)此时,执行菜单命令Rendering/Environment,设置背景颜色R220,G239,B239。如图3D_52所示。 |
|
|
图3D_51
|
图3D_52
|
(7)单击主工具条上的Rerder按钮进行渲染输出:设置如图3D_53所示。 |
|
图3D_53
|
(8)渲染输出动画如页首所示. |
(9)重复(3)-(8),使用旋转工具 进行球体旋转,则得到旋转变换。(效果参看页首) |
(10)重复(3)-(8),使用缩放工具 进行球体缩小,则得到缩小变换。(效果参看页首) |
(11)重复(3)-(8),如果选取球体,并打开Modify命令面板,勾选切片选项Slice
On。如图3D_54所示。 |
(12)在打开Animate按钮后,将Slice
To参数调整为180。如图3D_55所示。 |
|
(13)关闭Animate按钮并输出,则得到动态切片效果。(效果参看页首) |