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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX制作动画 >> 基础变换动画
 

1.应用原理。

 

    在制作动画之前,我们首先要弄清楚物体的动作过程,这样才可有的放矢地选择方法和实际操作。对于大多数的物体动作而言,都可以由移动、旋转、缩放这几种基础变换动作合成而得,所以我们应该首先学会如何制作物体移动、旋转、缩放的变化效果。

(请将鼠标置于图片上,动画自动播放)

    在3DS MAX R3.1中还有一类特殊的记录变化效果的方法那就是以物体或某项工具的描述参数为关键帧生成变化过程。

2.应用思路。

 

 

制作基础变换动作的应用思路:

第一步:选取待变换的物体,并在第1帧调整好其初始位置、角度等状态。

第二步:移动关键帧点到目标位置,并单击Animate按钮,激活动作设置视图区。

第三步:按既定要求进行物体的移动、旋转、或缩放,关闭Animate按钮。

第四步:进行动作的预览,进行后期调整。

第五步:进行渲染输出即可。

 

 

 

3.实际操作--进行球体的移动、旋转、缩放和参数变换。
具体实践步骤
(1)打开Create命令面板,单击Sphere按钮,在Top视图中(-140,0)处拖曳生成一个半径为36的球体。如图3D_49所示。
(2)调整关键帧点为100帧。
(3)单击Animate按钮,并激活Front视图。如图3D_50所示。
图3D_49
图3D_50
(4)单击主工具条上的移动并选择工具,且将移动轴锁定为X轴向。_
(5)回到Front视图中,将球体沿X轴向移动到(200,0)处。如图3D_51所示。
(6)此时,执行菜单命令Rendering/Environment,设置背景颜色R220,G239,B239。如图3D_52所示。
图3D_51
图3D_52
(7)单击主工具条上的Rerder按钮进行渲染输出:设置如图3D_53所示。
图3D_53
(8)渲染输出动画如页首所示.
(9)重复(3)-(8),使用旋转工具进行球体旋转,则得到旋转变换。(效果参看页首)
(10)重复(3)-(8),使用缩放工具进行球体缩小,则得到缩小变换。(效果参看页首)
(11)重复(3)-(8),如果选取球体,并打开Modify命令面板,勾选切片选项Slice On。如图3D_54所示。
(12)在打开Animate按钮后,将Slice To参数调整为180。如图3D_55所示。
图3D_54
图3D_55
(13)关闭Animate按钮并输出,则得到动态切片效果。(效果参看页首)