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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX建构物体模型>> 复合法制作物体模型
 

应用原理

 

    复合法制作物体模型是3DS MAX R3.1中一种重要的模型生成思想它的原理就是将两个或两个以上的操作单元(可能是平面造型也可能是单一的模型)以某种计算算法进行处理复合出新的物体模型来。在3DS MAX R3.1中提供了八种复合模式,本节只详细介绍放样法和布尔运算法生成模型的思路和实例。

 

应用思路

 

 

复合法进行模型制作的应用思路:

第一步:分别生成所需要的基本操作单元。

第二步:选择其中的一个单元物体,打开Create命令面板的Objects分支,单击下拉列表,选择Compound Objects。

第三步:在弹出的面板中选择复合模式按钮,再单击相关运算命令按钮。

第四步:在视图中选取另一个操作单元即可完成。

 

 


应用实例1--放样法制作复合物体模型
具体操作步骤:
(1)打开Create命令面板的Shapes分支,单击Arc按钮,在Top视图中生成参数如图所示的弧线。如图3D_18所示。
(2)打开Create命令面板的Shapes分支,单击Star按钮,在Top视图中生成星形造型。如图3D_19所示。
图3D_18
图3D_19
(3)选取星形造型,打开Create命令面板的Objects分支,单击下拉列表,选择Compound Objects。
(4)执行Loft命令,在弹出的操作面板中单击Get Path按钮。如图3D_20所示。
(5)回到视图中,选取弧线,完成放样物体的制作。如图3D_21所示。
图3D_20
图3D_21
应用实例2--布尔运算法制作复合物体模型
具体操作步骤:
(1)打开Create命令面板的Objects分支,单击Sphere按钮,在Top视图中生成参数如图所示的球体。如图3D_22所示。
(2)打开Create命令面板的Objects分支,单击Box按钮,在Top视图中生成参数如图所示的方体。如图3D_23所示。
图3D_22
图3D_23
(3)调整两物体相互位置,如图3D_24所示。
图3D_24
(4)选取方体,打开Create命令面板的Objects分支,单击下拉列表,选择Compound Objects。
(5)执行Boolean命令,在弹出的操作面板中单击Pick Operand B按钮。如图3D_25所示。
(6)回到视图中,选取球体,完成布尔物体的制作。如图3D_26所示。
图3D_25
图3D_26