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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >>使用3DS MAX建构物体模型
 

建模概述

    在使用3DS MAX R3.1软件制作三维动画的过程中,建模是一项基础而重要的工作,只有先把物体的“外观模型”建构出来,才可以进行后续的贴图设定和动画编辑作业,因此我们首先学习如何在3DS MAX R3.1的工作界面中生成各种各样的3D立体模型。

    所谓建模就是使用三维动画软件的建模模块,包括相关菜单、命令和按钮,通过鼠标的拖曳、键盘输入参数来控制模型的尺寸、结构和外形,以得到我们动画作品所需要的物体模型。

    3DS MAX R3.1的建模模块可谓功能强大,它提供了多种模型生成模式,我们可以根据模型的特殊性来巧妙地运用各种工具,生成惟妙惟肖、逼真的三维模型。因此,对这部分知识的学习,请同学们注意抓住下列要点

模型的建构原理和思路

各种模式的建构步骤

对应的命令和参数含义

制作过程中的技巧和经验

3DS MAX R3.1的建模模式介绍

3DS MAX R3.1的建模模式介绍

直接使用3DS MAX R3.1的内建标准模型

鼠标拖曳生成标准模型法

键盘输入参数生成标准模型法

标准模型经修改器编辑得到复杂模型 2D造形结合修改器法
标准模型结合修改器法
利用子物体编辑工具进行模型的局部修改
Edit Mesh工具法
复合模式生成物体模型 放样法
布尔运算法
其它情况