建模概述
在使用3DS MAX R3.1软件制作三维动画的过程中,建模是一项基础而重要的工作,只有先把物体的“外观模型”建构出来,才可以进行后续的贴图设定和动画编辑作业,因此我们首先学习如何在3DS MAX R3.1的工作界面中生成各种各样的3D立体模型。
所谓建模就是使用三维动画软件的建模模块,包括相关菜单、命令和按钮,通过鼠标的拖曳、键盘输入参数来控制模型的尺寸、结构和外形,以得到我们动画作品所需要的物体模型。
3DS MAX R3.1的建模模块可谓功能强大,它提供了多种模型生成模式,我们可以根据模型的特殊性来巧妙地运用各种工具,生成惟妙惟肖、逼真的三维模型。因此,对这部分知识的学习,请同学们注意抓住下列要点:
模型的建构原理和思路 各种模式的建构步骤
模型的建构原理和思路
各种模式的建构步骤
对应的命令和参数含义
制作过程中的技巧和经验
3DS MAX R3.1的建模模式介绍
直接使用3DS MAX R3.1的内建标准模型
键盘输入参数生成标准模型法