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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX制作动画
  传统的逐帧动画片                  

    从本节开始,我们进入三维动画制作的专题学习中,在讲述使用3DS MAX R3.1制作动画之前,我们首先了解一些有关动画制作的基础知识。

    在传统手绘动画中,动画师将动作分解并逐一绘制在画板上,然后使用摄像机连续拍摄这些画面,从而形成一系列的完整动作:比如下面的动画片就是这种方式,首先绘制出1、2、3号图,然后顺序播放即可。

 
    随着计算机技术的发展,我们可以利用计算机软件完成上述从绘制图片到生成动画的一切任务,并可将动画片直接显示在屏幕上,或通过输出设备记录在胶片和录像带上。
3DS MAX的关键帧动画制作方式                
 

    上节我门提到了计算机能制作传统动画,但所能制作的只限于一些动作简单、卡通之类的效果,现代科技的进步,已经使我们能更加充分地发挥计算机的本领,制作出更加复杂、真实、绚丽的动画效果。我们将以美国ATUODESK公司的三维动画利器--3DS MAX R3.1为蓝本,向大家介绍有关计算机关键帧动画的制作方法

    何谓计算机关键帧动画?计算机关键帧动画就是指人为设计出动作系列的关键点,而由计算机完成中间过渡计算,自动插入中间效果,这极大地提升了工作效率,并为制作复杂场景动画提供了可能。在3DS MAX R3.1中,我们主要有以下几种动画制作模式:

 
(1) 基础动画(移动、旋转、缩放、参数变化)
(2) 层级运动(正向运动、反向运动)
(3) 控制器动画(各种性质的动作控制器)
(4) 空间扭曲效果(各种空间扭曲物体)
(5) 粒子系统动画(应用各种粒子系统)
(6) Video Post后期合成