1.应用原理。
在3DS MAX中制作出的动画都是相对独立的,而实际应用时我们总是要对这些动画片段进行一定的剪辑、修饰和滤镜处理,3DS MAX在这方面也具有强大的功能,它是通过Video Post模块来完成的。
在本节中我们介绍Glow滤镜的使用方法:如上图为文字添加边缘光晕效果。
应用Glow效果的应用思路: 第一步:生成效果物体。
第二步:右键单击物体,选择Properties项目,在物体属性对话框中设置Object Channel为1。
第三步:执行菜单命令Rendering/Video Post,弹出后期合成对话框。
第四步:添加场景输入、滤镜处理以及输出文件等事件。
第五步:执行输出命令,生成最后效果。
(1)打开Create命令面板Shapes分支,选取Text命令,输入DMUCAI,并在Front视图中单击鼠标生成文字造型。如图3D_84和图3D_85所示。
(8)按下按钮,执行输出命令。效果如图3D_90所示。