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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX制作动画 >> Video Post后期合成动画
 

1.应用原理。

 

    在3DS MAX中制作出的动画都是相对独立的,而实际应用时我们总是要对这些动画片段进行一定的剪辑、修饰和滤镜处理,3DS MAX在这方面也具有强大的功能,它是通过Video Post模块来完成的。

 

在本节中我们介绍Glow滤镜的使用方法:如上图为文字添加边缘光晕效果。

 

2.应用思路。

 

应用Glow效果的应用思路:

第一步:生成效果物体。

第二步:右键单击物体,选择Properties项目,在物体属性对话框中设置Object Channel为1。

第三步:执行菜单命令Rendering/Video Post,弹出后期合成对话框。

第四步:添加场景输入、滤镜处理以及输出文件等事件。

第五步:执行输出命令,生成最后效果。

 

 

 

3.实际操作--文字光晕。
具体实践步骤

(1)打开Create命令面板Shapes分支,选取Text命令,输入DMUCAI,并在Front视图中单击鼠标生成文字造型。如图3D_84图3D_85所示。

图3D_84
图3D_85
(2)打开Modify命令面板,单击Extrude命令按钮,设置Amount参数为30,文字被拉伸。
(3)右键单击文字物体,选择Properties项目,在物体属性对话框中设置Object Channel为1。如图3D_86所示。
图3D_86
(4)执行菜单命令Rendering/Video Post...,弹出后期合成对话框。
(5)添加场景事件。
(6)添加滤镜处理事件,并对选择Lens Effects Glow滤镜效果。图3D_87所示。
图3D_87
1. 单击Setup按钮,按下 PREVIEW和VP SCENE。
2.设置Properties面板参数如图3D_88所示。
图3D_88
3.设置Preferences面板参数如图3D_89所示。
图3D_89
(7)添加输出文件事件。

(8)按下按钮,执行输出命令。效果如图3D_90所示。

图3D_90