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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX建构物体模型>> 3DS MAX R3.1内建标准模型
 

应用原理

 

    3DS MAX的用户在设计建模模块时,应遵循由一般到特殊的原则,也就是说用户可以由标准模型经过修改得到各种特殊模型。基于这样的一种生成关系,就有必要在 3DS MAX R3.1中内建数种应用概率较高的标准模型,用户可以通过鼠标拖曳或输入描述参数,由系统在场景中自动生成该3D模型。

 

应用思路

 

标准模型的应用思路:

第一步:单击Objects工具条上相应按钮或打开Create命令面板并单击英文按钮,弹出描述参数卷展栏。

第二步:使用鼠标在任一视图中拖曳生成或通过Key Board Entry卷展栏输入描述参数,按Create后生成。

第三步:根据场景需要设定新模型的名称、颜色及其它相关属性。

 

 


应用实例1--拖曳鼠标生成方体(Box)模型
具体操作步骤:
(1)打开Create命令面板,单击Box命令按钮。如图3D_1所示。
(2)在TOP视图中,以鼠标拖曳的方式,从-120,70拖曳至120,-70,生成方体的长度和宽度。如图3D_2所示。
图3D_1
图3D_2
(3)移动鼠标,在前视图中确定方体的高度为25,单击鼠标即完成。如图3D_3所示。
(4)最终模型效果如图3D_4所示。
图3D_3
图3D_4
应用实例2--输入描述参数生成圆柱体(Cylinder)模型
具体操作步骤:
(1) 激活Objects标签工具条,单击Cylinder按钮,系统自动弹开圆柱体参数卷展栏。如图3D_5所示。
(2) 在Radius数字栏中输入60,在Height数字栏中输入200。如图3D_6所示。
图3D_5
图3D_6
(3)单击Create按钮即完成。
(4)为使得圆柱体居于视图中央,可单击屏幕右下角的Zoom Extented all按钮。
(5)得到如图3D_7所示的模型。
图3D_7