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主要内容

 
多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX制作物体材质
 

1.什么是物体的材质和贴图?

 

    物体的材质就是指物体模型经过计算机渲染后所呈现出的最终外表效果,就好象是人的衣服一样,当然,相同的模型被赋予不同的材质后可能会产生毫无关系的结果,比如Box模型被赋予木头纹理和大理石纹理后就分别成了一块木板和一块大理石,这种概念可由图3D_27图3D_29对比看出。

图3D_27 黄金金属材质

图3D_28 木头纹理材质
图3D_29 透明贴图材质

 

    

    贴图是应用在材质概念下的,材质的某种特性可以使用相关的贴图来体现,比如金属光泽就是应用了反射贴图(Reflection mapping)、凹凸不平的材质就应用了凹凸贴图(Bump mapping)等等。

    当然3DS MAX R3.1中并不是已经为用户准备好了各种材质和贴图我们所能直接利用的只有很小的一部分大部分要我们自己动手来编辑完成这些工作的利器便是--材质编辑器(Material Editor)

3DS MAX R3.1的材质编辑器介绍

 

2.如何编辑物体的材质?

 

 

编辑物体材质的应用思路:

第一步:根据物体的几何构造来确定采用的材质类型,通常情况下可应用标准类型材质(Standard Material)。其他材质请参考“特殊材质类型的应用领域”部分。

第二步:打开材质编辑器,进行材质的基本属性设置,比如物体的光、色、透明度等。

第三步:分析材质的物理特性,来设置相关的贴图,并对贴图进行裁剪、调整显示比例、水平、垂直平移等等。

第四步:将调整好的材质应用于目标物体即可。

 

 


3.如何调整贴图坐标?
    贴图坐标的作用是将材质很好地应用于不同几何构造的物体模型,所以,如果你编辑的材质是应用于不太规则的物体时,应该进行贴图坐标的设置和调整工作,完成这项任务的利器--UVW Map修改器。
具体操作步骤如下:
(1)如果模型为标准几何体,且对坐标无特殊要求时,就不必使用UVW Map修改器。否则,在选取物体的前提下,打开Modify命令面板,单击UVW Map按钮。
(2)单击Sub-Object,选择Gizmo选项。
(3)选择移动变换工具,移动坐标立方体(Gizmo),材质图案随坐标立方体发生移动。
(4)此时调整U Tiling值为2,表示重复贴图2次,也就是说将显示比例缩小1倍。如图3D_30所示。
(5)效果如图3D_31所示。
图3D_30
图3D_31
4.材质编辑器介绍!

 

材质编辑器(Material Editor)(图3D_32所示)是3DS MAX R3.1又一个重要的模块,通过它我们几乎可以编辑出任何物体的表面材质,因此,本部分内容详细介绍材质编辑器各项功能按钮的含义,对于参数的使用技巧请同学们注意与实例中介绍的具体方法相结合,以加深对材质编辑器的理解。单击主工具条上的Material Editor按钮,便弹出Material Editor对话框。

图3D_32

Material Editor面板中各功能按钮的含义解释如下。

Get Material--获取材质 单击该功能按钮,弹出材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)对话框,用户可以通过它载入已有的材质直接使用或继续编辑。
Put Material to scene--材质应用于场景 单击该功能按钮后,当前样本框的"材质"被赋予场景中被选取的模型。
Assign Material to selection--将材质赋予选择集 将当前编辑好的材质赋予被选取的物体。
Reset Map / Mtl to Default Setting--恢复贴图默认设置 单击该功能按钮后,所有贴图参数的设定值将恢复为系统的默认设置。
Make Material copy--生成材质副本 单击该功能按钮后,系统将自动复制当前样本材质至另一个样本球并显示。
Put to Library--存入材质库 单击该功能按钮后,系统将把当前编辑完毕的材质库文件中(Material Library),并且可以使用材质/贴图浏览器来查询和载入工作。
Material Effects Channel--材质效果通道 设置特殊的材质效果作用通道。
Show Map in Viewport--视图中显示贴图 单击此功能按钮后,视图中被赋予材质并设定好贴图坐标的物体将显示最终贴图的效果,但这会增加系统的负担。
Show End Result--显示最终结果 单击此功能按钮后,将显示材质最终的合成后的效果,特别是使用多层复合的材质,单击后才能显示最终效果。
Go to Parent--至上一层 当用户制作多层次复合贴图时,样本框显示的是当前层材质,若用户需要对上一层材质进行编辑可单击该按钮,回至上一层,相应样本框显示上一层的材质。
Go Forward to Sibling--至下一层 这个功能按钮的作用是在复合材质的同一子层之间的材质中互相切换。
Material/map Navigator--材质/贴图导航 单击按钮后弹出材质/贴图导航图对话框,当前样本材质的层次一目了然,用户可以单击进入任一位置而编辑该层材质。
Select by Material--根据材质选取 单击此功能按钮后,用户可以将材质作为选取物体的条件。
Make Preview--进行预览 单击此功能按钮,进行动态材质的预览。
Video color check--视频颜色检查 单击此功能按钮后,系统对材质的色彩作检查,防止出现不符合NTSC或PAL制式的颜色。
Sample V Tiling--样本UV排列 单击功能按钮,弹出一组工具可以墚前材质的尺寸作显示比例调整,在U(水平)V(垂直)方向出现重复区域,并显出接缝。
Back ground--背景 单击此功能按钮后,材质样本球的背景图出现,供用户查看材质的对比效果。
Backlight--背光 单击此功能按钮后,样本球右下角增加一束可见光,显出材质立体效果。
Sample Type--样本类型 按住此弹出式组合按钮,用户可以设定当前样本材质的显示载体分别为球体、圆柱体和正方体。
Pick Material from Objects--物体材质取样 单击此功能按钮后,鼠标赤示吸管的形态,表明进入材质取样工作状态。用户只要将吸管在某个物体上单击一下,该物体的材质或颜色就被取样到了当前样本框中。
Options--选项 单击该功能按钮后,弹出选项设置对话框,它是对材质样本预览区进行相关的设定。