应用原理
上一节我们学习了有关修改器的使用方法,本节则讨论一种特殊情况下的模型编辑,就是只对物体的某一局部进行修改操作,比如我们在制作人的头部模型时,可能需要只对头部某一器官进行修饰,这样一来就需要将该器官部位进行选择锁定后再使用其他修改器,进行再加工处理。因此,本节我们以Edit Mesh工具来介绍如何对子物体进行操作。
所谓子物体就是指将整体模型分解成节点(Vertex)或线段(Spline)或平面(Face)单位,可以根据要求选定某一部位的所有或部分子物体,以选定的子物体做为施效对象。
使用子物体工具进行模型编辑的应用思路:
第一步:选取待编辑的模型,打开Modify命令面板并单击有关英文按钮,弹出参数卷展栏。
第二步:单击Sub-Objects按钮,并选择子物体模式为Vertex或Spline或Face。
第三步:使用选择并移动工具,对欲编辑的子物体对象进行选取和锁定。
第四步:执行其它编辑命令。