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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX建构物体模型>> 使用子物体工具编辑模型
 

应用原理

 

    上一节我们学习了有关修改器的使用方法,本节则讨论一种特殊情况下的模型编辑,就是只对物体的某一局部进行修改操作,比如我们在制作人的头部模型时,可能需要只对头部某一器官进行修饰,这样一来就需要将该器官部位进行选择锁定后再使用其他修改器,进行再加工处理。因此,本节我们以Edit Mesh工具来介绍如何对子物体进行操作。

    所谓子物体就是指将整体模型分解成节点(Vertex)或线段(Spline)或平面(Face)单位,可以根据要求选定某一部位的所有或部分子物体,以选定的子物体做为施效对象。

 

应用思路

 

使用子物体工具进行模型编辑的应用思路:

第一步:选取待编辑的模型,打开Modify命令面板并单击有关英文按钮,弹出参数卷展栏。

第二步:单击Sub-Objects按钮,并选择子物体模式为Vertex或Spline或Face。

第三步:使用选择并移动工具,对欲编辑的子物体对象进行选取和锁定。

第四步:执行其它编辑命令。

 

 


应用实例--使用Edit Mesh工具编辑Box物体
具体操作步骤:
(1)打开Create命令面板,单击Box按钮,在视图中生成方体,并设置方盒体的段数(Segments)长、宽、高均为40。
(2)打开Modify命令面板,单击More...按钮,在弹出的更多修改器列表中选择Edit Mesh工具。如图3D_14所示。
(3)此时,系统自动打开Edit Mesh工具操作面板,单击Vertex(节点)按钮。
(4)场景中的Box模型转化为节点模式,如图在Top视图中选定中间部分节点。如图3D_15所示。
图3D_14
图3D_15
(5)单击屏幕下面的Lock Selection Set按钮,将选定的子物体集合锁定。
(6)激活Front视图,使用移动工具沿Y轴竖直向上移动20个单位。如图3D_16所示。
 (7)得到如图所示效果如图3D_17所示。
图3D_16
图3D_17