1.特殊类型材质使用说明。
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上一节,我们学会了标准材质的制作方法,这些都是本节将要介绍的几种特殊材质类型的基础。在使用3DS
MAX模拟各种现实的材质效果时,我们可以采用若干种合成模式,而标准材质即作为被合成的基础单元,请看以下三个特殊材质实例:
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融合(Blend)材质:
该材质是以上下两层标准材质进行覆盖叠加,用户可以通过调节上层材质的透明度来得到两层材质不同强度的合成效果,如左图是由上层为绿色材质与下层黑白方块贴图以50%融合度进行合成,而得到的效果。(您可以想想哪些场合使用该类型材质,比较方便) |
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多维(Multi/Sub-Object)材质:
用户可以指定2种以上标准材质的通道编号,然后使用Edit Mesh修改器选取模型物体的对应贴图部分,并按照相应编号设定,这样就可以为一个物体的各个部分指定不同的贴图。如左图圆柱体中部被指定了2号贴图,正好显示了
2号黄色贴图。 |
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顶-底(Top-Bottom)材质:
该材质是以上下两层标准材质进行对照显示,用户可以通过调节两层材质的分界点,来得到不同分界位置,如左图是由上层为桔红色贴图与下层深灰色贴图以中间为分界进行合成,而得到的效果。(您可以想想哪些场合使用该类型材质,比较方便) |
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2.融合(Blend)材质。 |
制作融合(Blend)材质步骤: |
(1)打开Create命令面板,单击Cylinder按钮,生成一个圆柱体。 |
(2)单击主工具条上的Material
Editor按钮,按下Get Material按钮,选择Blend材质类型。如图3D_41所示。 |
(3)进入融合材质编辑界面。如图3D_42所示。 |
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(4)分别单击Material 1和Material
2按钮,如同编辑标准材质一样,使Material 1设定为Checker贴图,Material
2为绿色贴图。 |
(5)分别设定融合强度(Mix Amount)为0、50和100,得到三种结果。 |
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0%
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50%
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100%
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3.多维(Multi-Subject)材质。 |
制作多维(Multi/Sub-Object)材质步骤: |
(1)打开Create命令面板,单击Cylinder按钮,生成一个圆柱体。 |
(2)单击主工具条上的Material Editor按钮,按下Get
Material按钮,选择Multi/Sub-Object材质类型。如图3D_43所示。 |
(3)进入多维材质编辑界面。 |
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(4)分别单击1和2色块, 1设定为红色, 2为黄色。(用户也可以通过单击按钮,来设定标准材质,这将取代色块) |
(5)打开Modify命令面板,单击More...按钮, 执行Edit
Mesh命令,选择Sub-Object为Face模式,弹开Surface Properties卷展栏,在Front视图中全选圆柱体,并设定Material
ID为1号,这样模型整体被赋予红色。如图3D_44所示。 |
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图3D_44
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(6)在Front视图中再次选择圆柱体的中间部分,并设定Material
ID为2号,这样模型中间被赋予黄色。如图3D_45所示。 |
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图3D_45
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4.顶--底(Top-Bottom)材质。 |
制作顶--底(Top-Bottom)材质步骤: |
(1)打开Create命令面板,单击Sphere按钮,生成一个球体。 |
(2)单击主工具条上的Material Editor按钮,按下Get
Material按钮,选择Top-Bottom材质类型。如图3D_46所示。 |
(3)进入顶底材质编辑界面。 |
(4)分别单击Top Material和Bottom Material按钮,如同编辑标准材质一样,使Top
Material 设定为桔红色,Bottom Material为灰色。如图3D_47所示。 |
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(5)设定分界点(Position)为50,得到结果如图3D_48所示。 |
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图3D_48
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