1.应用原理。
在制作动画之前,我们首先要弄清楚物体的动作过程,这样才可有的放矢地选择方法和实际操作。对于大多数的物体动作而言,都可以由移动、旋转、缩放这几种基础变换动作合成而得,所以我们应该首先学会如何制作物体移动、旋转、缩放的变化效果。
(请将鼠标置于图片上,动画自动播放)
在3DS MAX R3.1中还有一类特殊的记录变化效果的方法那就是以物体或某项工具的描述参数为关键帧生成变化过程。
制作基础变换动作的应用思路: 第一步:选取待变换的物体,并在第1帧调整好其初始位置、角度等状态。
第二步:移动关键帧点到目标位置,并单击Animate按钮,激活动作设置视图区。
第三步:按既定要求进行物体的移动、旋转、或缩放,关闭Animate按钮。
第四步:进行动作的预览,进行后期调整。
第五步:进行渲染输出即可。