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主要内容

 
多媒体应用基础 >> 多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX制作动画 >> 动画控制器动画
 

1.应用原理。

 

    本节向大家介绍有关动画控制器的使用方法,对于一些特定规律的动作,3DS MAX R3.1内建了若干种动画控制器,使用这些控制器,可以轻松地为运动对象设置诸如沿路径的运动、注视运动、声波震动等等。

(请将鼠标置于图片上,动画自动播放)

    在本节中我们介绍Path控制器的使用方法:动画中地球、月亮的公转分别是应用了路径控制器。

 

2.应用思路。

 

 

制作Path控制运动的应用思路:

第一步:生成运动对象的运动路径。

第二步:选取运动对象,并打开Motion命令面板。

第三步:单击Assign Control按钮,并激活Position栏目。

第四步:单击左上角的按钮,在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器。

第五步:根据需要调整运动时间。

 

 

 

3.实际操作--太阳、地球、月亮的运动关系演示。
具体实践步骤
(1)生成太阳、地球、月亮

(2)打开Create命令面板,选择Shapes分支,单击Circle按钮,以太阳中心为圆心点,生成地球公转轨道圆路径。如图3D_59所示。
(3)同理,生成月亮的公转轨道。
(4)选取地球物体,打开Motion命令面板。并单击Assign Controller卷展栏,选定Position栏目。如图3D_60所示。
图3D_59
图3D_60
(5)单击左上角的按钮,弹出控制器选择对话框,选择Path控制器。如图3D_61所示。
(6)回到面板,单击Pick Path按钮。如图3D_62所示。
图3D_61
图3D_62
(7)回到视图中,单击地球公转轨道路径圆。
(8)按下动画播放键,地球围绕太阳,沿轨道圆进行旋转。
(9)同理,为月亮设置公转路径。
(10)完成设置。如图3D_63所示。
图3D_63