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主要内容

 
多媒体应用基础 >>多媒体素材的制作 >> 3DS MAX >> 使用3DS MAX制作物体材质 >> 制作标准类型材质
 

1.应用原理。

 

    Standard(标准)类型材质是我们使用率最高的材质编辑模式,利用它可以制作出许多令你感到神奇的效果,同时它也是其他特殊类型材质的基础材质,我们应该重点掌握该类型材质编辑方法。标准类型材质可以让我们制作出具有反光、凹凸、高光、透明、自发光、折射等特性的物体表面。因此,这个材质模板参数繁杂,各有各的作用,初学者掌握起这些参数来比较困难,要想灵活运用制出满意的材质,则需要多加体会。


    Standard材质的工作原理就是基础设置+物理特性设置。只要善加分析,就可以快速理解各控制参数的含义,并能正确运用。

 

2.应用思路。

 

 

编辑标准类型材质的应用思路:

第一步:进行材质的种类分析,选择渲染模式。

第二步:进行材质物理特性分析,设定相关贴图。

第三步:进行贴图的平移、平铺、旋转。

第四步:其它有关输出的处理。

 

 

 

3.实例1--黄金金属材质。
制作要点分析
1、采用Metal模式的标准材质进行编辑,这是金属类材质的专门处理模式;
2、为金属材质设置有Reflection(反射)特性贴图。
具体制作步骤
(1)打开Create命令面板,单击teapot按钮,在视图中生成一个茶壶物体。
(2)单击主工具条上的Material Editor按钮,弹出材质编辑器,选择第一个样本球,默认材质类型为标准材质。
(3)在Shader Basic Parameters卷展栏中点选下拉列表框,设定为Metal模式。如图3D_33所示。
(4)打开Maps卷展栏,我们对Reflection特性进行贴图设定,单击Reflection Map按钮。如图3D_34所示。
图3D_33
图3D_34
(5)弹出贴图种类选择对话框,选取Bitmap。
(6)弹出图片文件定位对话框,我们选定下图为反射贴图的位图文件,并单击确定按钮将其导入。如图3D_35所示。
(7)效果如图3D_36所示。
图3D_35
图3D_36
4.实例2--凹凸贴图材质。
制作要点分析
1、采用Blinn模式的标准材质进行编辑;
2、设置凹凸贴图。
具体制作步骤
(1)先在视图中生成一个圆柱体,如图3D_36所示。
图3D_36
(2)单击主工具条上的Material Editor按钮,弹出材质编辑器,选择第一个样本球,使用默认材质类型为标准材质即可。
(3)在Shader Basic Parameters卷展栏中点选下拉列表框,设定为Blinn模式。
(4)打开Maps卷展栏,我们对Bump特性进行贴图设定,单击Bump Map按钮。如图3D_37所示。
(5)弹出贴图种类选择对话框,选取Bitmap。
(6)随后弹出图片文件定位对话框,我们选定下图为凹凸贴图的位图文件,注意黑白对比度越强其凹凸感越明显。如图3D_38所示。
图3D_37
图3D_38
(7)将材质赋予模型物体,效果如图3D_39所示。
(8)调整凹凸强度为60。
(9)模型物体凹凸感加深。如图3D_40所示。
图3D_39
图3D_40